3Dモデル使ったら歪みがすげーわかる

1週間に一回とか言いながら、思わず絵を描いたw

っていっても、リメイクだけど。

 

左は、2年ぐらい前に描いた絵。

左は、今日その絵を3Dに当てはめて描いた絵。

 

…だったんだけど、

データがぶっ壊れて消えました(涙)

アハ~!(ゼルダスカウォの例の店員風に)

 

心の中でイメージするんだ…!

(んな無茶な)

 

雰囲気的には、左のほうが好きだけど、

バランスはやっぱり右側のほうがキレイだね。

 

どう違うのか、見直してみよう。

 

手のデカさ、長さ

前の絵は、手が小さすぎた。ゲイルのほうね。

あと、それに比例して腕の長さが長すぎてたねw

まぁこれは、身体の長さでこうなっているのでしょうが。

 

あと、この手の位置だと、腕を後ろの方にするんだな~と。

この手の位置にしたいなら、この位置に腕があると変なんだよね。

これがわかったときは、すごく嬉しかったかも。

 

胴の長さ

胴長でした、ええ。

頭身を高く描きたいから、こうなったのかと。

 

顔の大きさ

胴の長さに比べると、小さすぎた。

しかに、その割には鼻から下が長すぎておかしかった。

逆にタークス(左)の場合は、鼻から上部分が長すぎた。

顔もでかくなりすぎてた。

 

耳の位置も変だったしねw

 

後は目の位置ね。

ちょっとより目過ぎたね。

 

 

まぁ、ざっと描いてみてこんな感じかな。

色んな所で、歪んでバランス崩れてんだな~と感じました。

 

あと全体的に簡略化しました。髪とかね。

 

あと、余裕がなくて表情が作れませんでした。

もうちょい、余裕を持って描けるようになりたいなぁ~と。

 

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