かっこいい、すごい自分を良い意味であきらめると生きるのが楽になる

まさかの4時間半!

出来ない自分に劣等感が強い…

できるようになれると、自分を信頼できる?

 

宿題

何度も経験して、乗り越えて、大丈夫!を経験する

「嫌だなぁ…」と正直に思うことは重要! じゃないと自分の本音がわからない
ルールが曖昧「コレが続くのが嫌だ!」 モチベになることもある
「相手にも事情があるし…」 良い子ぶらない!
動物の本能「逃げるor戦う」 コレはなくせない!
しかし、人間はこれだけでは生きていけない!別のオプションを増やしていこう!
逃げるは1番簡単、手っ取り早いが… 逃げちゃう自分はだめ!!になる
よくある逃げる言い訳
  • 私はダメ
  • 経験がない
  • やったことがないから
  • 今日は暑いから

人間は、なんでも言い訳をする生き物!
コレじゃダメ!と思えているうちはまだいい

逃げちゃうことも受け入れる そうじゃないと人間やっていけない!度合いが大事
例:しんどいから今日は休む⇒自分だけの問題
できる自分じゃないと愛してやんない! ある意味思い上がっている「自分にはできるはずだ!」
自分は(今は)その程度なんだ
出来たり、出来なかったり、波がある
自尊感情が高まっている人 「自分はそんなものなんだ!」と思えれば思うほど、失敗を恐れない
失敗するもんなんだ。
自分は完璧にできるとは思っていない。小さなうちに、修正するためキャッチできる!そして変えることができる「できる」と思える人は、コレが出来ている。別にすごくない、ばれないうちに修正しているだけ。だから「すごい」に見える。
自分は完璧! 小さな修正も見て見ぬふりする、気づけない
・自分は完璧!⇒修正できずに問題がでかく…・自分は完璧じゃない⇒細かく修正どっちがいい結果になる?
完璧じゃないって、向上心がなくなるんじゃ…? 完璧主義だと、実は逆に向上心が消える
「完璧:こんなはずじゃない!!見たくない!!」
修正が苦しい!⇒反省から逃げる⇒向上しない
修正は「もっと良いものにしたい!」気持ち 最初からダメだから修正する⇒苦じゃない
それ自体が楽しい!嬉しい!
それがないと、修正などの面倒なことをしない
好きな人のためなら、面倒でも頑張れる 「喜んでもらいたい!」手抜きをしなくなる
妥協する自分が嫌だ!⇒スキルが自然と上がる
好きな気持ち、実現したい気持ちを育てる

 

かっこいいプロの仕事とは?

仕事とは? 相手の求めるものを提供すること
バナー⇒素人よりもかっこいいの先を行く必要が!
目的を間違えてしまう 「かっこいいものを作っている自分!」
(目的:「すごい!」と褒めて!)「かっこいいもの」にフォーカスする
(目的:お客さんに良いものを提供する)
「お前らは、私を称えるための道具だ!」 うっかりすると人間はハマってしまう!
仕事で考える大事な習慣 ・自分は客のために考えているのか?
・どうすることが客にとって嬉しいこと?
デザインの仕事 「本当にかっこいいことってなんだろう?」
自分にとっての「かっこいい」を探す
アンテナを常に立てないと、にぶってしまう
プロは、忙しい合間で常に探している
一気にドカン!<「継続」が大事!
1番大事なのは「準備」 こつこつこつこつ貯めておく
いつ成果が出るかわからない!地味⇒やだ…
準備ができていないと、人はパフォーマンスが出せない
「地味、やだ」を克服するには? 「コレが大好き!」という気持ちが大事
「心から思うこと」が大事。
大好きなら、地味で辛いことでも頑張れる「自分はコレをしたい!」
と思って動くほうが、楽しい
誰も恨まない!
恐怖で動くと? 「コレは嫌だ!」と恐怖を避けるために動くのはしんどい
その対象を憎く思ってしまったりする

 

デザイン

デザインの背景を考える デザインは色々ある。バナーだけではない。
建築、ファッション、フォント
ボールペン1本からデザイン。
デザインだけではなく、背景を知る 背景の良さ、こだわりを知る
バナーだけでは視野は広がらない
知識が色々あると、ぜんぜん違う
・色⇒明度・彩度
・チェック柄⇒千鳥・格子いろいろ
・紫⇒世界共通で高貴な色
・陽に負けない鮮やかな民族衣装
・ホワイトタイ・ブラックタイ
勉強するというより、興味を持つ

 

好奇心は成長の最強武器

脳の仕組み 1.食べ物
2.子孫を残す(色気づく)
3.恐怖を避ける
4.好奇心(こっちが楽しそう!)
自尊感情が低いと? 恐怖で動こうとする、しんどい!!
緊急性だといいけど、長期化するとへたる。
下手な教育者 恐怖で動かそうとする。
「そのままでいいのか!!?」
賢い教育者 好奇心で動かそうとする!
楽しいと、勝手に動きだす!学び続ける!
脳の神経細胞が自然と活性化!
脳を活性化させるには? 自分に質問「自分は何が好き?」
好きなことは勝手に調べだす。尊敬する人は?
新たな学習をし続ける、脳の学習の習慣化を 状況は変わっていく、年をとる
今までとは違うやり方が必要になってくる
あいさつ1つでも違う
現実とのギャップが広がっていく 習慣化が出来ないと…?
生きづらい!うまくいかない!
生きやすい⇒状況の変化についていけている
生きやすい人 学習し続ける、それが習慣化されている
元の才能は関係ない!最初は一緒! 私はダメです…⇒言い訳して止まっている
生きづらさは増えていくだけ!
恐怖で動かすのは辛い! 脳に負荷がかかる!
好奇心で動かすしかない!興味!

すぐには仕事に結びつかないかも知れない

けど、どこにつながるかわからない

仕事の質につながってくる

引き出しを作っていく、いろんな客に対応できるように

 

準備しておく

 

若いうちに完成を鍛える

先入観が少ないから

素晴らしいものを浴びるように見る

それが審美眼を養う

それをしていると、自分を比べない、考えない

 

やすけりゃいいや!⇒買い叩く人が多い

買い叩かれない技術を

単価の高い仕事を

そのために自分のパフォーマンスを上げる

 

レベルが上がるほど、相手もよく勉強している

その人以上のものを提供しないと、買ってくれない

視野が広く、完成を豊かに

怖くても挑戦してく、全力を込めて

 

だからこそ、どれだけ準備ができているか?

 

逃げたくなる自分

緊急時には必要な自分、残す必要も

だけど、この子だけだとすべて逃げてしまう

そんな自分を責めてしまう、大喧嘩

 

この子を残しつつ、逃げない心も大事

好奇心、怖いけどやる!

楽しんで勉強する

 

引き出しの組み合わせによって、違う。

比べようがない。

視野を広げると、人と比較しなくなる

 

得意分野があるので、全部を知る必要はない

 

感動する心は、切り取ってくれる

興味の世界が見えてくる

「おもしろい」と思えることが大事

それらが、バナーに反映されてくる

 

実際に旅行などは大変でも、TVなどでも勉強できる

NHKの番組とか

 

まずは、小さな好奇心から

 

色の意味合い

いかにして好奇心のスイッチを押すか?

 

売れるバナーを作りたい!?

売上が上がるバナーを作りたい?楽しい?

購買心理

98円⇒中途半端さを埋めたい!

自販機は?⇒お釣りを取るのがめんどくさい!早く!

 

わたみ⇒安く食べたい人向けに値段が書かれた看板、安心

高級店⇒値段を見ずに買える、特別感・虚栄心を買っている

 

かっこいいデザインを作りたい

⇒本当は売れるバナーを作りたい?

 

購買心理(人は必ず段階を踏む)

  1. 知ってる、認知
  2. 興味、面白そう!
  3. 比較、他はどうだろ?買ったらどうなる?
  4. 購入

 

バナーの役割はどこ?⇒認知

アイキャッチが大事!文字詰めない!

看板に多い情報は無用!いかに削るか?

 

見て、イメージがいかに一瞬で伝わるか?

黒⇒威厳、高貴

 

ユニクロのロゴ

赤地に白文字、太ゴシック

⇒カジュアル、興奮、たくさん買って!

高級志向者は、こういったところに来ない

 

こういった好奇心を感じている時、人と比較する?

⇒考えている暇あったら、勉強している

比べるのは、過去の自分

 

これは、どんな意図でバナーを作っている?

青や緑は、セールに合うの?

面白い、綺麗なバナーは買いたいと思う?

ひと目でわかるを極めるほど、難しいことはない

 

基礎、骨格が必要。

 

色にはメッセージがあるという知識

色の多用は、色々なメッセージで分散する

ロゴは1色、多くても2色

メッセージが、ばらばらにならないから

 

ただただ作っただと、キャリアは積み上がらない

コンセプトを決めて作るのが大事

どうやったら売上につながる?

フォーマットを作る

 

どんな効果がほしい?

新規顧客?クリック率?客単価?認知?

目的によって、やり方は違う!

適当な経験を積むではなく、意味のある経験を積む!

 

具体的な良い実績を積めると、

新しい仕事が来ても、対応できる!

プレゼン資料にもなる!

こういう考えてやっているんです!

 

いきあたりばったりな客は、しんどい!

ちゃんと考えてくれるお客さんがいい!

考えるのがめんどくさい客⇒来ないかも?

こちらも、そうできるように!

 

自分で理解、意図を持って組む

私が社長。

 

自分の仕事にどう活かせるか?考える

結果として、わからなかったとしても…

考えようとすることが大事

 

「自分で」組み立てようとする事が大事

じゃないと言われるままになる。

自分の力にならない!

 

私は「自分で乗り越えられる」という実感がほしい?

やろうとすることが大事

しようとしないと、自分でキャッチできない

 

セミナーマニア⇒言ってやった気になる

セミナー=自分の成功体験しか話さない

「コレなら自分ができそうだ」が必要

 

最初の入口は、ネットでの公開が多い

客層・デザインジャンル・色・余白などなど

引き出しを増やし、それらに沿って、作って行く

調べなくてもわかるように

 

仕事の組み立て・同感が手行動するか?

それを勉強してこないななフリーになった

実践していく上で、だんだんわかってくる、時間がかかる

上司のフィードバックをもらい、感覚を掴む、年単位に

 

画像は作れても、組み立てができないと振り回される

スキルはあっても何故か自信がない…

 

仕事は、組み立てて、立体的にすることが大事

コレが出来て、はじめてスキルが使える

どれが必要?不要?

目的がわかっていないと、スキルに振り回される

⇒スキルが足りないんだ!増やさないと!

余計に苦しむ!ますます自信を失う!

 

全体像の把握が大事

スキルを増やす⇒枝葉を増やすこと

幹がない!!

 

教わることではなく、自分で組み立てるのが大事

LINE画像作成⇒締切などを決めること

コレを自分で考えて、自分でやれるようになっていく

誰もしてくれない、自分で!作らないと言いように使われる

 

何が目的?コンセプトは?売り上げあげたいの?

この話ができないと、振り回される

女で若いと、舐められることもある!

なめるな!といったことをわからせないと、振り回される

⇒そういった人が来なくなる、めんどうだから

 

ちゃんと責任を果たしていく実感

これが自尊感情には不可欠

 

プロセスの組み立て方を経験せずに来た

いつやっても遅くはない。

責任を取れると、単に嫌なことではなく建設的なものと思う

これがイメージできないと逃げたくなる、結果に振り回される

 

プロセスを組み立てられると、自分で検証できる

修正、何を聞けばいいのか?わかる

「コレは無理です」ともはっきり言える。できようがない!

根拠を持って言える!

 

私は気が弱いからダメだ…

これらは、性格には関係ない。

気が強いは関係ない、組み立てがないとコミュができない

根拠があれば、いい!勉強・努力が必要

 

粘り強くやっていくしか無い!

粘り強くやる=自分を大事にすること

嫌々我慢で頑張ってきた…

 

自分で考えない、は楽。

考えることを放棄しても、なんとか生きてしまう。

何度も刑務所生活を繰り返す、とか。

家賃などを考えなくていい。思考放棄。恥ずかしくない。

 

コレじゃあダメだ!が歯止めになる。

もう嫌だ!!繰り返したくない!

繰り返す人は、刑務所生活。思ってないからする。

 

なんとなくできる可能性をイメージ。

「絶対無理!」だと人は逃げる。

プロセスはある程度、考えられるはず。

考えようという発想がなかっただけ。

 

そして応用していけばいい。

できれば、逃げなくなる

最初から応用がある人は居ない。やろうとしないだけ。

意識的にやっていくことが大事

 

応用は難しく考えなくていい。掛け合わせだけ

結局は、基本スキルの掛け合わせなだけ。

どんな世界もそう

だから、基本スキルは大事。

 

組み立てるとはこういう事

ぜんぜん違うことをするわけではない

できる人は基本が大事と必ず言う

基本の奥深さを知ることが大事

 

たくさんのことが出来なきゃ、ではない。

基本を理解して、使いこなせるようになっていればいい。

 

料理の例えでもそう。

基本は、切る、炒める、揚げるとか。

基礎ができていると、応用ができる。

 

これレシピに書かれていない、入れていいの?どうすれば…?

食材が無駄になる…振り回される

基礎がある⇒コレ入れてもいいや、代用ができる

 

今回の宿題の意味は、特性を知るということ。

無駄がなくなってくる

 

ファッションもそう。

着回し、組み合わせができる

いい服でも、TPO、組み合わせができないと応用できない

少ない服で、上手に組み合わせることができる

ニット服はカジュアル過ぎる、など

自分の立場に合う服装を

 

  • 組み立て
  • 素材そのものの意味

これがあると、応用ができる

 

状況によって考え直していく力、自分で考える

コレが応用力

考えながら生きることが、行き当たりばったりにならない

 

考えられる人は、無駄遣いしない

目的を持って買う

 

失敗しても、次はどうしよう?と考えられる

意識的に組み立てていると、失敗を責めない

振り回されない

 

仕事なら、その人とどんな関係を築きたい?

デザインなら、お客さんは何を求めているのか?

 

誰かにできて、誰かに出来ない、ということはない。

やろうとしていないだけ。

学歴とか全然関係ない。

 

考える力がつくと、服1つ選ぶにしてもできる。

 

宿題

わかりやすい、面白そうなサイトを見つける、ブクマ

どうやって自分の仕事に活かす?考える。

 

迷いが減るとどうなる?心に余裕ができる

丸投げ環境⇒逆に練習台になる、自分のオリジナルに

自分で作って、シミュレーションを立てられる

季節バナーを自分のシミュレーションで作ってみたり

 

 

 

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